大小:3200.00M 语言:简体中文
类别:3D制作类 系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载autodesk 3ds max2011给需要的用户带来非常方便且实用的3d制作类软件,它不仅具有惊人的3d效果更有丰富的功能以及简单的操作方式带来最直观最有效率的软件,这款带来的是2011版本相对于其它版本减少更多的要求。需要的朋友赶紧来旋风软件园下载吧!
autodesk 3ds max是欧特克旗下最着名的三维产品之一,它能够在在更短的时间内打造令人难以置信的3d特效,快速高效地打造逼真的角色、无缝的cg特效或令人惊叹的游戏场景,广泛适用于游戏开发、电影特效、动画和广告片三维制作。由于autodesk 3ds max可面向艺术家和视觉特效师们提供功能齐全的3d建模、动画、渲染和特效解决方案,因此在cg界被冠以“无所不能的神兵利器”的称号。
1.新增石板材质编辑器
slate material editor[石板材质编辑器]是一套可视化的材质编辑工具,它源于质节点插件nodejoe,通过节点式的图形接口连接和编辑材质元素,从而提高了编辑复杂材质能力,使材质的制作变得更加直观。
2.新增cat角色动画系统
cat原本是一个角色动画的插件,现在被完全整合到了3ds max2011中。它内置了许多二足、四足与多足动物骨骼.可以轻松地创建与管理角色动画。与character studio相比,cat拥有更加稳定的性能和更加简单的操作流程,是角色动画制作者的首选工具。
3. autodesk 3ds max composite后期合成软件的加入
autodesk 3ds max 2011中集成了composite后期合成软件,该工具是基于autodesk toxikcompositing的软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向最绘图、运动模糊、景深,并且支持当前流行的立体画面技术。有了该软件的加入,3ds max中很多特效合成或颜色校正工作都可以省略了,只要渲染出各种不同的元素,在 3ds max composite中进行合成与调整就可以了,从而节约了大量的渲染资源,优化了工作流程。
4.新增的quicksilver硬件渲染
quicksilver是一套全新的硬件算图器,它可以同时利用cpu与gpu的资源进行解算,因而可以在极短的时间内得到高质量且接近于最终结果的渲染图像,这样在测试渲染时可以节省大量的时间,进而提升整体效率。该渲染器同时支持alpha, z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、ambient occlusion、阴影等效果。对于建筑可视化、动画、游戏等相关的领域内的测试工作有很大的帮助。
5、石墨建模工具的改进
石墨建模工具是3ds max在2010版本中新增的一套专门针对导边形建模的便捷工具,它来源于polyboost插件中的部分功能.在3ds max 2011中又进一步改进了石墨建模工具的功能,新增的【对象绘制】功能可以利用笔刷绘制的形式随机创建大量重复的模型。
6、6.视口画布工具的增强
视口画布工具也是原polyboost插件中的部分功能,在3ds max 2010时被整合进来。而在3ds max2011版中,视口画布工具有了大幅度改进,几乎成了一个全新的功能,如图1.011所示。第一,它突破了二维视口绘制的限制,可以直接在三维模型表面绘制材质;第二,增加了许多平面绘制工具,如模糊、锐化、减淡加深等,甚至采用了新的图层绘制方式,与photoshop等平面绘图软件的操作几乎相同;第三,突破了以前只能在多边形表面进行绘制的限制,可以在网格、面片、多边形、nurbs及基本几何体表面绘制纹理。
7、容器功能的增强
容器是3ds max 2010中新增的辅助对象,它允许多用户共用一个模型集合,从而在最大程度上节约资源,提高工作效率.在3ds max 2011中,创建容器的用户可以更有效地管理和设置规则权限,从而再一次优化了使用流程,使团体协作变得更加合理有效。
性价比高
首先3ds max有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3d max的论坛在国内也相当火爆。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3d max 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3d max的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。