大小:249.13M 语言:简体中文
类别:图像处理 系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载提取码:iikx
你想要你的电脑去制作像电影那样的画质和特效吗?如果你想的话,就来用redshift渲染器吧,它是一款专业度非常高的图片处理软件,能够满足你想要的各种效果图,甚至你想达到4d的效果,它都能为你提供帮助哟。欢迎感兴趣的小伙伴,在旋风软件园下载!
redshift渲染器是第一款基于gpu加速的有偏差渲染器。redshift渲染器的渲染场景比基于cpu的渲染器更加的快速,能够帮助用户介绍更多的时间和金钱,还提供了许多与渲染相关的功能,可以有效的渲染大场景的几何和纹理,并让你发挥你的创造能力。
1、偏差渲染
Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
2、代理和实例
Redshift支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
Redshift还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。
3、采样优化
Redshift包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。
4、Out-of-Core心架构
Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
5、渲染时保持响应
由于Redshift基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。
Redshift直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认的渲染器。
Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。
我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。
支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍!
Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。
包含1rv4n破解法和dpicg破解法两种破解方式,任选一个
1rv4n破解法:
安装redshift_v2.5.32_setup.exe,安装的时候记得选择对应软件版本,下一步输入yes即可完成安装
移除redshift_LICENSE环境变量(我的电脑-右键属性-左边高级系统设置-高级-环境变量-选择Path-下面会找到redshift_LICENSE,删除即可)
dpicg破解法:
安装redshift_v2.5.32_setup.exe,安装的时候记得选择对应软件版本,下一步输入yes即可完成安装
移除redshift_LICENSE环境变量(我的电脑-右键属性-左边高级系统设置-高级-环境变量-选择Path-下面会找到redshift_LICENSE,删除即可)
maya用户:拷贝redshift-core-vc100.dll到C:\ProgramData\Redshift\bin,替换
C4D用户:拷贝redshift-core-vc100.dll到C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\Redshift替换
C4D用户:拷贝zredshift.dll到C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\Redshift
Maya用户:拷贝zredshift.mll到 C:\Program Files\autodesk\Maya2017\bin\plug-ins directory
如果替换破解没成功,将zredshift.mll 重命名为 redshift4mayaP.mll