大小:46960.00M 语言:简体中文
类别:动作射击 系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载提取码:kvfq
街头霸王5pc版,是一个非常优秀的格斗手游,这是街霸系列中,游戏画面最好的一部,全部都采用的是3d的动作,一招一式都非常的华丽,而且这里的角色也是丰富多样,从一代到五代全部都有,是街霸迷们不可错过的一部,欢迎感兴趣的小伙伴,在旋风手游网下载!
街头霸王5是由Capcom进行开发的一款街机格斗类游戏,它在2016年进行游戏的发售,本作属于经典格斗游戏街头霸王系列的第五部,采用了虚幻4引擎进行开发,让游戏成为全3D的作品,将带给玩家前所未见的精细视觉效果,并且将原本复杂的操控进行了简化,新手也能够轻易的入手游戏,能够让玩家尽情的享受,该作取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,采用了V槽加EX槽技能系统。街头霸王5承接了前作的剧情,游戏中的主人公隆为了追求“真正的格斗家”之路正在世界旅行中,他在旅途中会遇到许许多多强劲的对手,隆想要和这些人切磋,以追求武学的最高境界,玩家还能够在自由模式当中扮演自己喜欢的格斗家,与电脑对战或者联机对战,如果喜欢可以下载!!
V-Trigger: 使用整个V-Gauge的特殊技能,力助玩家扭转战局。 V-Skill: 每一玩家均可随时使用的特殊技能。
V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能。
Critical ARTS: 使用整个EX Gauge的终极攻击技。
PS4和PC跨平台体验:游戏系列首次推出,网络社区将统一为单一玩家群体,更多竞争将上演。
全新回归角色:Ryu、Chun-Li、Charlie Nash及M.Bison等经典角色已回归!更多全新回归角色将添加至多样名册中,为玩家献上多种战斗风格,以供选择。
全新战略和战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕V-Gauge和EX Gauge旋转,提供史无前例的战略结构和游戏深度,每一玩家均能乐享游戏。
次世代视觉效果:Unreal Engine 4技术将现实主义和次世代视觉效果推至全新高度,最新系列成为Street Fighter史上最具视觉性和感染力的游戏。
勇往直前:排行榜追踪玩家生涯,并集成格斗游戏超级联赛最高殿堂Capcom Pro Tour
VT系统
最让人激动的莫过于 “V-Triggers系统”(简称VT系统)的变化了,《街霸5AE》中的所有角色都在本作中增加了全新的 “第二种V-Trigger ”(简称VT2),游戏中的任何对战开始时玩家都可以选择是使用角色的第一种VT还是第二种VT,“VT系统”是《街头霸王5》特有的、作为核心卖点的主要系统,对战中触发甚至可以起到逆转胜负的作用,VT2的加入无疑让游戏的整体平衡性发生了巨大的变化,更多的使用可能性也等待着玩家们去发掘,这套系统的变化一度让《街霸5AE》被粉丝们亲切的称为“街头霸王6”。
街机模式
全新设计的“街机模式”可以让玩家选择以《街头霸王1》、《街头霸王2》、《街头霸王Alpha》《街头霸王3》、《街头霸王4》以及《街头霸王5》等六种街机模式进行战斗,该模式中除了有这些作品令人怀旧的经典BGM出现外,如果玩家水平够高,还能打出“虽然知道会有但依然是惊喜”的隐藏BOSS。这样一来,自《街头霸王5》发售起就呼声不断的“街机模式”终于实装了。
“附加格斗”模式
“附加格斗模式”则更加丰富了游戏的单机内容部分,该模式下玩家可以消费游戏中的代币“Fight Money”进行模式挑战,在一定的时限内完成挑战可以获得丰富的奖励,包括游戏角色的经验、Fight Money奖励以及隐藏服装和角色称号等,虽然该模式可以让玩家更多的体验到单机游戏部分的乐趣,但游戏全程必须在网络连接状态下才能进行。
组队战模式
“组队模式”之前曾经在《终极街头霸王4》里就出现过,并且有更接近比赛实况的版本,所以在本作中的出现并不是那么令人兴奋。该模式的好处就是让一个本是强调单人体验的游戏有了更多的聚会功能,最高支持5V5的组队战斗在规则上可以根据实际需要进行设置,既可以双方队伍一对一进行对战最终算总胜负积分,也可以按照类似KOF的赛制那样实现1挑N的连战。
平衡性调整
最后不得不提的是,除了明显的UI变化以及带有单机收集属性的“画廊模式”外,《街霸5AE》还对已有的28名角色进行了招式平衡性的大调整,这包括角色的攻击和受创判定框以及招式的伤害数值与命中防御的帧数等,这导致了几乎所有角色在立回思路和技战术打法上都需要跟着变化,同时也让《街霸5AE》看上去更像是一款完完全全的“新作”了。
本次测试的可用人物和之前的不同,将只有后来公布的6人,分别为来自日本的金发摔跤手七川美华,以新形象出现的老面孔肯(他脑袋上的那两坨“香蕉”真是很难不被人吐槽),姿势变得更加妖娆的叉子巴洛克,新角色内卡利和拉希德,还有人气一直很高的大小姐神月卡琳。他们会分批次开放给玩家,中途可能还会重新被锁定,估计卡普空是想借这个机会多测试自己游戏的网络机能。游戏的UI和第一次相比加入了一些新的东西,比如说进入游戏不再是直接跳到选人界面了,而是多了一个菜单界面,让你选择想进去的板块。这些不同的板块可以进行个人资料的设置,或者是查看网络排行榜和人物出招表。相信UI的整体结构已经定型,不会和未来的正式版有太大的改变。